接上文動(dòng)畫(huà)電影是如何制作的內(nèi)容,我們今天來(lái)繼續(xù)講解動(dòng)畫(huà)中期制作的一些相通性
動(dòng)畫(huà)的中期制作如果說(shuō)動(dòng)畫(huà)的前期制作三維二維定格之間沒(méi)有什么不同的話。那么到了中期制作他們?nèi)齻€(gè)之間有相似,但差別也同樣巨大。二維動(dòng)畫(huà)的中期制作在二維動(dòng)畫(huà)的中期制作中,會(huì)因?yàn)楸磉_(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過(guò)日漫看過(guò)美漫看過(guò)MG動(dòng)畫(huà),甚至看過(guò)央視的flash相聲,這些都是二維動(dòng)畫(huà)。
而在此主要將其分為:序列幀動(dòng)畫(huà)和綁定動(dòng)畫(huà)。
序列幀動(dòng)畫(huà)。就是我們所日常理解的廣義上的動(dòng)畫(huà)片。如日本美國(guó)中國(guó)法國(guó)等國(guó)家的大多數(shù)動(dòng)畫(huà)作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,宮崎駿的電影合集等。
在制作序列幀動(dòng)畫(huà)的初期。我們首先要確定所要繪制的動(dòng)作和時(shí)間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。
在有了參考素材后,經(jīng)過(guò)提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)參考故事版的設(shè)計(jì),但更多情況會(huì)根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。
在確定了關(guān)鍵動(dòng)作之后就可以開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)部分。動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)是確定了動(dòng)畫(huà)動(dòng)作時(shí)間關(guān)系和畫(huà)風(fēng)的主要支撐,有時(shí)候會(huì)聽(tīng)到某些動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)崩了,那就意味著這部動(dòng)畫(huà)整個(gè)都崩了。
小原畫(huà)和中間畫(huà)指的是原畫(huà)中間的差值,小原畫(huà)控制動(dòng)畫(huà)的漸出漸入彈性效果,中間畫(huà)可以使整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加流暢。
清線和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色。
今天我們就講到這里,下次接這一文為大家講解綁定動(dòng)畫(huà)。